Categorías: Salud

¿Cuál es el riesgo real de los videojuegos?

Este es un tema que preocupa frecuentemente a los padres, quienes asisten a la consulta planteando el desacuerdo que tienen con sus hijos en lo referente al tiempo que pasan jugando y el reto que significa en muchas ocasiones ponerle límites a esta actividad.

Les inquieta el impacto en el rendimiento académico, el sedentarismo que lo acompaña, y la reducción del tiempo invertido en actividades deportivas o sociales de su hijo.

Aunque hay algunos videojuegos que incitan a hacer ejercicio.

Algunos niños, adolescentes e incluso adultos dedican mucho tiempo a estas actividades, lo que ocasiona problemas al descuidar otros aspectos en su vida.

Se convierten, algunos de ellos, en buenos jugadores de videojuegos y desarrollan habilidades para ese fin, pero otros aspectos importantes de la vida dejan de ser prioridad y no desarrollan otras habilidades que podrían necesitar.

Existe la impresión de que algunas características de estos juegos de video pueden generar una conducta compulsiva y de uso persistente.

Lo atractivo de los videojuegos

Debido a que son cada vez más realistas, absorben las capacidades de atención del usuario por el alto grado de interacción, ofrecen un sistema de recompensa bastante rápido y atractivo.

La posibilidad del anonimato y de interacción en el mundo virtual permite construir un alias con una identidad que suple sus deficiencias emocionales y cumple con sus expectativas de una manera casi inmediata.

Los usuarios con alguna vulnerabilidad o predisposición psicológica podrían desarrollar una conducta de uso compulsiva.

Cuando puede ser una adicción

Algunos expertos proponen criterios para conceptualizar la adicción a videojuegos como un nuevo trastorno mental. Los criterios propuestos son similares en algunos aspectos al resto de las adicciones, particularmente tiene mucho en común con la adicción a los juegos de azar.

En su última versión, The Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM-V), lo describe de manera provisional y se indica que debe ser sometido a más investigaciones para contemplar la posibilidad de considerarlo como un nuevo trastorno.

En estos temas es fundamental alcanzar un justo equilibrio entre las necesidades de juego del niño, que son muy importantes, y el impacto negativo del tiempo dedicado a los videojuegos en otros aspectos del desarrollo.

Si el niño o adolescente no puede autorregularse en el uso de los juegos de vídeo y se originan conflictos importantes en la casa por este motivo, te recomiendo pedir ayuda experta. (HolaDoctor.com).

MaravillaStereo

La emisora MARAVILLA STEREO surge de la idea de dos importantes familias de empresarios de la región costeña: los hermanos Quintero Romero y Gnecco Cerchar. Quienes en el año 1992 quisieron crear empresa y ofrecer en nuestra región otro modelo de radio con raíces vallenatas, dicha idea se plasmo el 21 de Diciembre de 1993 cuando fue inaugurada en la plazoleta del centro comercial valle centro, Maravilla Stereo 105.7 FM.

Entradas recientes

Según Prosperidad Social, Valledupar cumplió el 100 % en Renta Ciudadana

El Departamento Administrativo para la Prosperidad Social reconoció el cumplimiento del 100 % de los…

12 horas hace

Sena Cesar proyecta sus acciones hacia 2027

El Sena Cesar participó en el Encuentro Regional Caribe, que se llevó a cabo en…

12 horas hace

Se viene segundo ciclo de vacunación contra la fiebre aftosa

Del 27 de octubre al 16 de diciembre de 2026, se llevará a cabo el…

12 horas hace

¿Cómo afecta la lluvia al estado de ánimo?, psicóloga lo explica

Después de un verano especialmente caluroso, la llegada de la lluvia puede sentirse como un…

17 horas hace

Navi Pillay ganó el Premio Nobel de Paz 2026

La jueza sudafricana Navanethem "Navi" Pillay es la ganadora del Premio Nobel de la Paz…

17 horas hace

El Ideam declaró oficialmente la presencia del Fenómeno de El Niño en Colombia

El Instituto de Hidrología, Meteorología y Estudios Ambientales (Ideam) declaró este jueves oficialmente la presencia…

17 horas hace